有道是,兵马未动粮草先行。资源,可谓是《重返帝国》最重要的物资。
《重返帝国》采用了原有的传统RTS游戏玩法,将经典RTS游戏的经典玩法元素在这款手机游戏中重现,处于RTS游戏的核心点;对于资源收集,《重返帝国》选择自动收集资源建筑,或手动收集。而且,分散的资源点会随机出现在地图上。拾取后可以会获得丰富的资源奖励,部队的组建时间会快速加快。而在主城区,居民可以通过自己的房子分配不同资源的获取。
除了常规获取途径外,我们其实还能在几分钟内获取上百万资源——这,就是掠夺、夺取玩法!
【玩法解释】
进攻敌对领主城池,击败守军后,在拆除城防的同时我们还能掠夺其一定量的资源,是一种损人利己的战争行为。
1、掠夺上限
每日可掠夺的资源总量存在上限,基础30万,之后可通过升级战争大厅提升上限。
2、负重
掠夺速度与负重有关,负重越高每秒掠夺的资源也越多;部队负重与士兵相关,如四级士兵负重12,由10万名该士兵组成的部队负重便是120万;1单位负重对应1单位资源,达到上限后无法继续掠夺。
3、收获战果
掠夺资源的部队回城后自动收获对应资源,需注意的是,由于负重量由士兵决定,因此携带满额负重资源的部队在回城途中如果遭遇战斗,出现士兵伤亡导致负重上限降低,对应的资源也将随之损失。
【防守方相关】
既然我们可以掠夺别人,那自然也有被掠夺的风险,我们无法做到每时每刻在线,不清楚敌人会在什么时候发起偷袭,为尽可能的减少损失,我们有以下几种应对措施。
1、城墙
升级城墙不但可以提升城防耐久,还能提升仓库资源保护,减少被掠夺的资源量。
2、驻防英雄
在城池遭受攻击时,驻防英雄将成为城内士兵的领队发起反击,且驻防英雄仍可出征,不会对日常战斗造成任何影响。值得注意的是,驻防英雄不会使用主将技,因此推荐如反击枪等不以主将技为核心输出的阵容选择。
3、抱团取暖
在城池迁移的时候需尽量避免落单,选择与盟友相邻相接的位置,这样在你被攻击时盟友能够第一时间跳堡支援,避免被敌军包围切断支援路线。在这种阵型下,即便对方实力强于己方也不敢轻易动手。
4、免战声明
发起敌对行为时我们将进入战争状态,而未处于战争状态时,我们可以使用免战声明,在此期间敌人无法侦察或进攻我们的城堡。免战期间可被动防守,若主动发生与其他玩家的战争行为,则免战保护立即失效。
【进攻方相关】
1、侦察
进攻玩家城池将会造成损失士兵70%的阵亡比,如战斗过程中损失10000兵力,其中就有约7000的阵亡。
面对如此之高的战损风险,我们务必在战斗前做好侦察工作,预估兵力差距可能产生的战损,从而决定是组队进攻还是单人进攻,是否进攻。同时侦察也可令我们明白对方城内资源存量,毕竟这是我们此次战斗的最终目的。
2、战前准备
如目标为孤立城池,周边没有其盟友存在,亦或者目标没有加入联盟,在这种情况我们只需确认兵力差,选择是单人或组队进攻即可。
如目标在其盟友附近,在进攻时我们需提前派遣主力行军至目标周围,阻击前来援助的部队;当对方发起组队援助,且赶在我方抵达前入驻目标城池,此等情况应考虑解散进攻队列,更换目标。
如目标毗邻其盟友,可被跳堡援助,正常情况这种城池不宜被选作进攻目标。如若是因战略需要的强拆,进攻时应多人次不间断的侦察目标以及目标周边城堡,确认没有援助埋伏的存在,危险系数非常高。
有道是,高风险高收益。想要在短时间内获取丰厚的资源,攻打其他玩家城池自然是最优选择。
敲黑板,此举极容易发生一波阵亡几万士兵的情况。
为此,我们能做的就是尽可能的谨慎,把风险降到最低。